TCP III - >:// Server.Clash
A downloadable game for Windows
HISTÓRIA:
A história de Server Clash retrata o mundo de Front-Luden, um Servidor Brasileiro pacífico, seguro e prospero que guarda parte de todos o jogos do mundo. Republic Domain, coração do Multiplayer de Front-Luden, é governado por dois MetAdmins, “o Orientador de Objetos” e “o Mago do BackEnd”, coexistentes no objetivo de proteger os dados que ali vivem!
Funcionando de forma coordenada na manutenção e execução das perfeitas funções do Servidor, aquelas duas forças existiam em sinergia, funcionando de forma ideal como um relógio! Tudo parecia em ordem de execução até o surgimento de uma anomalia do sistema chamada de GM-01, o Glitch Misterioso a principio inofensivo rapidamente se torna uma ameaça real pra existência de Republic Domain!
Com o Glitch corrompendo e destruindo tudo o que encontrava pela frente enquanto se fortificava, gerou-se uma crise que desencadeou em conflitos entre os MetAdmins desencadeando o Server Clash, a boa relação de antes deu espaço a aflita questão em decidir agora entre Destruir o Servidor antes que o Glitch se espalhe para Front-Luden ou encontrar outra forma de Neutraliza-lo antes que seja tarde demais!
DESCRIÇÃO DO JOGO:
Server Clash é um jogo multiplayer online, um FPS Tático 5v5 reformulado, inspirado em Valorant e desenvolvido pelos alunos do Terceiro Período do curso de graduação em Jogos Digitais do IFRJ/Engenheiro Paulo de Frontin, como avaliação da disciplina de TCP 3 (Jogos em rede).
Nesse jogo, a equipe defensora e a atacante disputam entre si para a dominação do Ponto A (Ala de Orientação de Objetos) ou do Ponto B (Banco de Dados), ficando em volta da USBomba de cada ponto, não sendo preciso plantá-la. Para vencer a partida, as equipes precisam completar o objetivo de eliminar todos os jogadores do time adversário ou concluir o objetivo de dominar um dos pontos.
O jogo se baseia no nosso cotidiano e rotina da faculdade de desenvolvimento de jogos, usando signos bem conhecidos pelos alunos do curso e traduzindo nossa cultura por personagens baseados nas bandeiras dos estados!
CONTROLES:
Movimentação:
- W: Mover para frente.
- D: Mover para direita.
- A: Mover para esquerda.
- S: Mover para trás.
Correr:
- SHIFT (Manter presionado).
Pular:
- Barra de Espaço.
Atirar:
- Botão esquerdo do mouse.
Trocar de arma:
- 1: Pistola .
- 2: Arma Comprada.
- 3: Faca.
- Scroll do mouse: Alterna os armamentos do jogador igual os botões numericos.
Abrir loja:
- B: (Durante os primeiros 15 segundos de cada round o jogador pode realizar compras na loja).
Selecionar item na loja:
- Mover mouse
Confirmar compra:
- Botão esquerdo do mouse
Fechar loja:
- Esc
Desenvolvedores:
PRODUÇÃO:
Matheus da Costa Gonzaga - Produtor, Game Designer e Suplementação de Modelagem 3D geral.
GAME DESIGN:
Leonardo Alves Barros - Direção de Game Design, Level Designer e Suplementação de Modelagem 3D de Assets de Cenário.
Henrique Bandeira Diaz - Game Designer e Criação de Personagens.
ARTE:
Vitor Ervilha Magalhães - Direção de Arte, Concept Artist, Modelagem 3D, Animação dos personagens e Tech Artist.
Andréia de Souza Sá dos Santos - Assets 3D de Cenário.
Felipe Silva Duque Santiago - Assets 3D de Armas/Personagem.
Naomi Okazaki Hayassaka - Aprendiz de Animação 3D.
PROGRAMAÇÃO:
Erik Vinicius Godoi - Direção de Programação .
Pedro Henrique Rosemback Silva Bonfim - Programação.
SONOPLÁSTIA:
Rafael das Neves Guarniere - Áudio.
Pedro Silva de Lima dos Santos - Suplementação de Áudio .
INTERFACE:
Cauê Gomes de Oliveira Zoqbi - Suplementação de Interface.
Gestores:
- Anny Caroline
- Lucas Márcio Nascimento
- Nathan Alves
ORIENTADOR: Fábio Corato de Andrade
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Authors | Leonardo Barros, FelipeArtebatata, BilbuMax, VoltMcVolt, Ervilha, Naomizinha, ErikGodoi, Rosemback, MattGonzaga |
Genre | Shooter |
Tags | 3D, Casual, First-Person, Multiplayer |
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